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重鑄規劃
計算所選修飾語的期望嘗試次數與費用。
目標
計算明細
| 修飾語 | 傷害 | 使用時間(幀) | 暴擊率 |
|---|---|---|---|
| 大 | 5 | 13 | 0% |
| 巨大 | 5 | 13 | 0% |
| 兇殘 | 6 | 13 | 0% |
| 鋒利 | 6 | 13 | 0% |
| 尖銳 | 6 | 13 | 0% |
| 微小 | 5 | 13 | 0% |
| 可怕 | 4 | 13 | 0% |
| 小 | 5 | 13 | 0% |
| 鈍 | 4 | 13 | 0% |
| 倒楣 | 5 | 14 | 0% |
| 可恥 | 4 | 13 | 0% |
| 重 | 5 | 14 | 0% |
| 輕 | 5 | 11 | 0% |
| 銳利 | 5 | 13 | 3% |
| 高端 | 6 | 13 | 3% |
| 強力 | 5 | 13 | 0% |
| 有害 | 6 | 13 | 0% |
| 強壯 | 5 | 13 | 0% |
| 破碎 | 3 | 13 | 0% |
| 破損 | 4 | 13 | 0% |
| 軟弱 | 5 | 13 | 0% |
| 粗劣 | 4 | 13 | 0% |
| 無情 | 6 | 13 | 0% |
| 迅捷 | 5 | 12 | 0% |
| 致命 | 6 | 12 | 0% |
| 敏捷 | 5 | 12 | 3% |
| 靈巧 | 5 | 12 | 0% |
| 緩慢 | 5 | 15 | 0% |
| 遲鈍 | 5 | 16 | 0% |
| 呆滯 | 5 | 14 | 0% |
| 惹惱 | 4 | 15 | 0% |
| 神級 | 6 | 13 | 5% |
| 惡魔 | 6 | 13 | 5% |
| 狂熱 | 5 | 13 | 5% |
| 傳奇 | 6 | 12 | 5% |
幸運值不影響重鑄。期望總費用考量了每次嘗試後物品價值的變化。