Graines de monde
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Arbres vivants plus grands et plus nombreuxAjoute des tentatives de génération d’arbres vivants lorsque cette étape est autorisée. Sans surface ou un nombre élevé d’effets réduit les tentatives supplémentaires ; les vérifications normales de placement restent applicables. « Bloc céleste » tente séparément un arbre vivant près de l’île de départ.Bloc célesteEntrez dans un royaume flottant dans le ciel. En commençant avec peu, vous devez construire votre monde à partir de rien.Blocs arc-en-cielChange les matériaux admissibles en formes arc-en-ciel et peut changer certains bâtons lumineux dans les coffres. Les combinaisons de liquide, de terres et d’anniversaire influencent les transformations.Blocs de crotteAjoute des zones de crotte aux positions admissibles du terrain. Davantage d’effets réduit les tentatives de placement ; tous les blocs ne sont donc pas remplacés.Cabanes souterraines plus grandesUtilise de plus grandes pièces pour les maisons souterraines lorsque des cabanes peuvent être placées. Monde d’erreurs peut aussi choisir ce comportement lors de vérifications individuelles sans cet effet.Cimetières et Lune de sang initialeAjoute des tentatives de placement de cimetières lorsque la génération le permet. Les données initiales avec heure réinitialisée commencent de nuit avec une Lune de sang ; toutes les nuits ne deviennent pas des Lunes de sang.Citrouilles au départTente de placer et de faire pousser des citrouilles sur l’herbe de surface admissible pendant la génération. Cet effet seul n’active pas une saison d’Halloween permanente.Couche de surface plus hautePlace le terrain normal plus haut si Sans surface ne prend pas le dessus, et retire certains murs de surface. « Bloc céleste » et les autres contextes ont leurs propres règles de placement.Danger solaire pour les vampiresActive le comportement de vampire, dont une exposition solaire conditionnelle et des dégâts de brûlure plus forts. Météo, biome, eau, abris et parapluies tenus peuvent modifier la protection solaire.Début en mode difficileActive le mode difficile et exécute son initialisation pendant la génération. Cela suit les effets de conversion d’infection, dont les résultats peuvent donc changer de nouveau.Deux donjonsPeut générer deux donjons hors « Bloc céleste ». La génération des biomes et la progression changent aussi ; entrer trop tôt peut permettre l’apparition d’ennemis dangereux.Fête du dixième anniversaireTerraria a 10 ans ! Venez fêter avec nous dans ce monde coloré plein de fantaisie. Qui sait, peut être que l'équipe y aura laissé quelques cadeaux pour vous…Fusil à portails dans les coffresPeut ajouter un Fusil à portails aux coffres existants admissibles pendant la génération. La probabilité concerne cette insertion ; les effets ultérieurs peuvent déplacer ou modifier le contenu.Gouffres et fosses supplémentairesEffectue des retraits aléatoires de terrain pour créer des espaces et fosses supplémentaires. Leur position, leur étendue et leurs chevauchements dépendent du terrain et du hasard. « Bloc céleste » ignore ce retrait de terrain.Halloween permanentMaintient la saison d’Halloween active et permet aussi la génération de citrouilles. Le butin, les variantes d’ennemis et les stocks saisonniers conservent leurs conditions et probabilités normales.Îles flottantes supplémentairesAjoute des tentatives de génération d’îles flottantes et de lacs célestes lorsque cela est autorisé. Sans surface et le nombre d’effets modifient l’augmentation ; « Bloc céleste » conserve la quantité normale.Modifications des grottes d’araignéesLe nombre d’effets détermine si les grottes d’araignées sont supprimées ou si leurs murs admissibles s’étendent. La branche de suppression débloque aussi l’admissibilité normale de la Styliste.Modifications des piègesLe nombre d’effets détermine si les Pointes et Pointes en bois sont retirées ou placées près d’objets admissibles. Écho peut rendre les pointes nouvellement placées invisibles.Monde d’erreursModifie aléatoirement le terrain admissible et le contenu des coffres. Un nombre élevé d’effets peut limiter les échanges à une rareté égale ; le monde infecté ou le vampire empêche le remplacement tardif des PNJ de ville par le Vieil homme.Monde de Corruption ou de CarminActive le comportement du monde infecté et convertit le terrain admissible vers le mal choisi hors « Bloc céleste ». Sans infection et Surface du Sacré modifient sa profondeur ; les règles ultérieures du mode difficile et des apparitions restent applicables. « Bloc céleste » tente séparément des îles du mal choisi.Monde de neige et de glaceHors « Bloc céleste », le terrain admissible devient neige et glace, moins profondément avec beaucoup d’effets. Les coffres admissibles peuvent recevoir des cadeaux ; avec Noël permanent, un Guide existant peut être remplacé par le Père Noël hors « Bloc céleste ». « Bloc céleste » tente séparément des îles de neige et de glace.Monde inondéSes étapes normales d’inondation agissent hors « Bloc céleste » avec des zones de protection de bulles conditionnelles. Certaines zones utilisent du miel ; le liquide restant sous la limite des Enfers devient de la lave. « Bloc céleste » tente plutôt des îles de liquides dont le type dépend des options du monde.Monde peint en grisUtilise de la peinture grise, ou blanche avec l’effet de neige et de glace. Les autres effets et leur nombre peuvent limiter la peinture à la surface ou aux matériaux de trésor.Monde peint en négatifApplique de la peinture négative aux blocs et murs admissibles. Les combinaisons et le nombre d’effets peuvent limiter la zone ou sélectionner certaines structures et certains matériaux.Monde recouvert d’échoCache les blocs et murs admissibles. Des Lunettes spectrales peuvent être ajoutées aux coffres admissibles pendant la génération ; la combinaison des blocs intérieurs avec Monde d’erreurs peut retirer du terrain caché.Monde recouvert d’un revêtement lumineuxRend les blocs et murs admissibles lumineux en apparence sans émettre de lumière supplémentaire. Les combinaisons peuvent limiter cela à certains objets ou à des zones aléatoires qui perdent aussi l’invisibilité d’écho.Noël permanentMaintient la saison de Noël active. Le butin et les stocks saisonniers conservent leurs règles ; l’admissibilité normale du Père Noël exige toujours la progression concernée, tandis que neige et glace possède un remplacement séparé du Guide.NormalBienvenue à Terraria ! Lancez-vous dans une aventure avec l'expérience classique de Terraria.Pas de piègeEh, les pièges, on déteste tous ça, non ? Même moi, je les déteste ! Alors on a vidé ce monde d'absolument tous ses pièges... en principe. Probablement.Pas les abeillesDécouvrez un monde dégoulinant de miel collant, où le bourdonnement d'ailes et la menace d'aiguillons venimeux vous attendra au moindre détour. (Casque en osier non inclus)Petits planétoïdesConserve des terres circulaires et retire le terrain entre elles. Ces terres influencent aussi les points de départ des équipes lorsque les effets sont combinés. « Bloc céleste » ignore ce retrait de terrain.Pluie prolongéeDémarre la pluie avec une longue durée finie et de nombreux nuages. Les contrôles du temps et la Nuit des lanternes peuvent modifier sa durée.Point d’apparition initial aléatoireChoisit aléatoirement le point de départ du monde s’il ne l’a pas déjà été, puis prépare des torches proches. Les vérifications de position et les autres effets déterminent toujours le lieu utilisable.Points de départ selon l’équipeCrée des points de départ propres aux équipes selon les effets de terrain du monde. Un point de départ de lit enregistré et valide prend le dessus sur celui de l’équipe.PompetteLe Carmin & la Corruption ? Ensemble ? C'est de la folie ! Dans ce mode, la génération de monde a une case en moins, ce qui a donné une expérience inédite de Terraria ! La génération de monde devrait rentrer, elle est totalement pompette !Pour les ValeureuxVous voulez prouver votre valeur ? Ce monde ne vous fera pas de cadeau. Oubliez tous ce que vous avez appris jusqu'ici et perfectionnez vos compétences, ou vous le regretterez en jouant à ce mode terrifiant.RemixUn monde dans lequel le haut et le bas se retrouvent inversés. Découvrez un monde à l'envers dans cette aventure sens dessus dessous. Oserez-vous explorer Le Haut !Sans Corruption ni Carmin au départSa conversion normale de purification agit hors « Bloc céleste » et conserve certains terrains de champignons. Les effets ultérieurs du Sacré, d’infection et du mode difficile peuvent modifier le résultat. « Bloc céleste » tente plutôt des îles aux matériaux non infectés.Sans couche de surfacePlace la limite de surface près du bord supérieur et omet de nombreux éléments de surface ordinaires. Hors « Bloc céleste », des météores souterrains sont aussi tentés et le point de départ peut changer ; les autres effets déterminent les éléments conservés.Surface de champignonsSa conversion normale de champignons agit hors « Bloc céleste ». Sans surface modifie les zones de jungle et de champignons converties ; les changements ultérieurs peuvent modifier le résultat. « Bloc céleste » tente séparément des îles de champignons.Surface désertiqueSa conversion normale produit des formes désertiques hors « Bloc céleste ». Avec Sans surface, les branches de conversion du désert et de la neige échangent leurs rôles, au lieu de couvrir simplement la surface de sable. « Bloc céleste » tente séparément des îles désertiques.Surface du SacréSa conversion normale vers le Sacré touche le terrain supérieur admissible hors « Bloc céleste ». Sans surface modifie sa profondeur ; les conversions ultérieures d’infection ou du mode difficile peuvent changer le résultat. « Bloc céleste » tente séparément des îles du Sacré.Téléporteurs dispersésTente de placer des paires de téléporteurs, des plaques de pression et des câbles de liaison. Le terrain, les distances, la proximité du départ et les combinaisons du monde déterminent les paires possibles.Ventre videTentez de sauver le monde tout en combattant une faim croissante dans ce mode inspiré de Don't Starve Together. Oh, n'oubliez pas : restez toujours dans la lumière !ZénithLe mode pour les Valeureux ne vous suffit pas ? Ce monde, combinant les aspects de toutes les autres graines, avec des surprises inédites, a été créé afin de vous briser. Ça vous apprendra !










