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Spawnrate-Rechner

spawnRate
360
maxSpawns
5
Versuche/s
0.2
Bevölkerung

Aktive Spieler

Stadt-NPCs in der Nähe

Nahe aktive NPCs

Spielerglück (Luck)

Erst das eigene Glück berechnen →

Tiefebene

Biom-Arm

Szene

Mond-Event

Wolkendecke

0%

Weitere Zonen
Welt

Journey-Spawn-Regler

×1

Auren & Ausrüstung
Event-Overrides

Herleitung

1
  1. Nähe < 20 % des Caps600 / 5360 / 5
41 inaktive Faktoren
  1. Hardmode
  2. Unterwelt-Tiefe
  3. Höhlen
  4. Untergrund
  5. Nacht (Oberfläche)
  6. Sonnenfinsternis (Tag)
  7. Blutmond
  8. Kürbis-/Frostmond (Oberfläche)
  9. Schnee-Oberfläche × Wolkendecke
  10. Dungeon
  11. Sandsturm
  12. Untergrundwüste
  13. Dschungel · 0 Stadt-NPCs
  14. Verderben/Purpur
  15. Meteorit
  16. Dschungeltempel
  17. Remix · Böses über Tage
  18. Heiliger Untergrund
  19. Fleischwand (Unterwelt)
  20. Nähe < 40 % des Caps
  21. Nähe < 60 % des Caps
  22. Nähe < 80 % des Caps
  23. Tiefen-Durchlauf < 20 % des Caps
  24. Tiefen-Durchlauf < 40 % des Caps
  25. Unsichtbarkeit
  26. Beruhigungstrank
  27. Sonnenblume
  28. Angler-Rüstung
  29. Kampftrank
  30. Wasserkerze
  31. Friedenskerze
  32. Wasserkerze nah an der Oberfläche
  33. Fee in der Nähe
  34. Floors & Caps (rate ≥ 60, max ≤ 15)
  35. For the worthy
  36. Journey-Spawn-Regler
  37. Mond-Event-Override
  38. Alte-Armee-Reset
  39. Invasions-Override
  40. Dungeon vor Skeletron
  41. Skyblock niedrige Tiles

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