Ziarna świata
Sortuj według
Bez warstwy powierzchniowejUstawia granicę powierzchni blisko górnej krawędzi i pomija wiele zwykłych elementów powierzchni. Poza światem „Podniebne bloki” próbuje też tworzyć podziemne meteory i może zmienić punkt startowy; inne efekty decydują, co zostaje.Bez Zepsucia i Szkarłatu na początkuJego normalne oczyszczanie działa poza światem „Podniebne bloki” i zachowuje wybrane obszary grzybowe. Późniejsze efekty Bajkowa, infekcji i trybu trudnego mogą zmienić wynik. Świat „Podniebne bloki” zamiast tego próbuje tworzyć wyspy z niezainfekowanymi materiałami.Bloki kupyDodaje obszary kupy w odpowiednich miejscach terenu. Większa liczba efektów zmniejsza próby umieszczenia, więc nie zastępuje każdego bloku.Brak pułapekEch, jak ja nie cierpię tych pułapek! Ty też ich nie znosisz, nie? Ten świat został na bank w pełni ich pozbawiony. Tak nam się wydaje. Chyba.Ciągłe Boże NarodzenieUtrzymuje aktywny sezon Bożego Narodzenia. Sezonowe łupy i towary zachowują normalne reguły; normalne pojawienie się Świętego Mikołaja nadal wymaga odpowiedniego postępu, a śnieg i lód ma osobną drogę zastąpienia Przewodnika.Ciągłe HalloweenUtrzymuje aktywny sezon Halloween i pozwala też generować dynie. Sezonowe łupy, warianty przeciwników i towary zachowują normalne warunki oraz szanse.Cmentarze i początkowy Krwawy KsiężycDodaje próby umieszczenia cmentarzy, gdy pozwala na to generowanie. Początkowe dane z resetowanym czasem zaczynają się nocą z Krwawym Księżycem; nie każda noc staje się Krwawym Księżycem.Długotrwały deszczRozpoczyna deszcz z długim, skończonym czasem i wieloma chmurami. Sterowanie czasem i Noc Lampionów mogą zmieniać jego długość.Dwa lochyMoże wygenerować dwa lochy poza światem „Podniebne bloki”. Zmienia też generowanie biomów i postęp; zbyt wczesne wejście może umożliwić pojawienie się groźnych przeciwników.Dynie na początkuPróbuje umieszczać i rozwijać dynie na odpowiedniej trawie powierzchni podczas generowania. Sam ten efekt nie włącza stałego sezonu Halloween.Grzybowa powierzchniaJego normalna konwersja grzybowa działa poza światem „Podniebne bloki”. Brak powierzchni zmienia przekształcane obszary dżungli i grzybów; późniejsze zmiany mogą zmienić wynik. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć grzybowe wyspy.Losowy punkt startowyLosuje punkt startowy świata, jeśli nie został już wylosowany, i przygotowuje pobliskie pochodnie. Warunki pozycji i inne efekty nadal decydują o użytecznym miejscu.Małe planetoidyZachowuje okrągłe obszary lądu i usuwa teren między nimi. Przy połączeniu efektów te obszary wpływają też na punkty startowe drużyn. Świat „Podniebne bloki” pomija to usuwanie terenu.NiezmiennośćCzas na przygodę w klimacie Don’t Starve Together w świecie Terrarii. Czy zdołasz przetrwać w obliczu nieustannego głodu i ocalisz Terrarię? A, no i nie zapomnij trzymać się światła!NormalnyWitamy w Terrarii! Rozpocznij przygodę w oryginalnym świecie gry ze standardowymi zasadami rozgrywki.PijaństwoSzkarłat i zepsucie? Razem? Toż to szaleństwo! Oto kraina, w której generowanie świata wymknęło się spod kontroli, tworząc podwaliny niepowtarzalnej przygody w Terrarii! Idź do domu, generatorze światów, pijanyś!Pistolet portalu w skrzyniachMoże dodać Pistolet portalu do istniejących odpowiednich skrzyń podczas generowania. Szansa dotyczy tego kroku dodawania; późniejsze efekty mogą przenieść lub zmienić zawartość.Podniebne blokiWkrocz do krainy dryfującej w powietrzu. Zbuduj swój świat, mając na początku niewiele zasobów.Powierzchnia BajkowaJego normalna konwersja do Bajkowa obejmuje odpowiedni górny teren poza światem „Podniebne bloki”. Brak powierzchni zmienia głębokość; późniejsza infekcja lub tryb trudny mogą zmienić wynik. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć wyspy Bajkowa.Punkty startowe według drużynyTworzy punkty startowe dla drużyn zależne od efektów terenu świata. Prawidłowy zapisany punkt łóżka ma pierwszeństwo przed punktem drużyny.Pustynna powierzchniaJego normalna konwersja tworzy pustynne formy poza światem „Podniebne bloki”. Z Brakiem powierzchni gałęzie konwersji pustyni i śniegu zamieniają role, zamiast po prostu pokrywać powierzchnię piaskiem. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć pustynne wyspy.RemiksKraina, w której góra jest na dole, a dół na górze. Wywróć Terrarię do góry nogami w odwróconej przygodzie. Znajdziesz w sobie odwagę, by odkryć Górę?Rozrzucone teleporteryPróbuje umieścić pary teleporterów, płyty naciskowe i łączące przewody. Teren, odstępy, bliskość startu i kombinacje świata decydują, które pary są możliwe.Start w trybie trudnymWłącza tryb trudny i uruchamia jego inicjalizację podczas generowania. Dzieje się to po efektach konwersji infekcji, więc ich wcześniejsze wyniki mogą się zmienić.Świat błędówLosowo zmienia odpowiedni teren i zawartość skrzyń. Duża liczba efektów może ograniczyć zamiany do jednakowej rzadkości; zainfekowany świat lub wampir zapobiega późniejszej zamianie miejskich NPC na Starca.Świat pomalowany na szaroUżywa szarej farby, a z efektem śniegu i lodu białej. Inne efekty i ich liczba mogą ograniczać malowanie do powierzchni lub materiałów skarbów.Świat pomalowany negatywemNakłada farbę negatywową na odpowiednie bloki i ściany. Kombinacje i liczba efektów mogą ograniczyć obszar albo wybrać określone budowle i materiały.Świat śniegu i loduPoza światem „Podniebne bloki” odpowiedni teren staje się śniegiem i lodem, z mniejszą głębokością przy wielu efektach. Odpowiednie skrzynie mogą otrzymać prezenty; z Ciągłym Bożym Narodzeniem istniejący Przewodnik może zostać zastąpiony przez Świętego Mikołaja poza światem „Podniebne bloki”. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć wyspy śniegu i lodu.Świat z powłoką echaUkrywa odpowiednie bloki i ściany. Podczas generowania może dodać widmowe gogle do odpowiednich skrzyń; kombinacja bloków wewnętrznych ze Światem błędów może usuwać ukryty teren.Świat z powłoką rozświetlającąRozjaśnia wygląd odpowiednich bloków i ścian bez dodawania emitowanego światła. Kombinacje mogą ograniczyć to do wybranych obiektów lub losowych obszarów, które tracą także niewidzialność echa.Świat Zepsucia lub SzkarłatuWłącza zachowanie zainfekowanego świata i przekształca odpowiedni teren w wybrane zło poza światem „Podniebne bloki”. Brak infekcji i powierzchnia Bajkowa zmieniają głębokość; nadal działają późniejsze reguły trybu trudnego i pojawiania się przeciwników. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć wyspy wybranego zła.Świętowanie 1010 lat Terrarii! Dołącz do zabawy w tym barwnym i szalonym świecie. Kto wie, może ekipa zostawiła dla ciebie parę prezentów do odkrycia?Tęczowe blokiZmienia odpowiednie materiały na tęczowe formy i może zmieniać pasujące pałeczki świetlne w skrzyniach. Kombinacje cieczy, lądu i zwykłego efektu rocznicowego wpływają na przemiany.Tylko dla godnychCzy okażesz się osobą godną? Ten świat nie zna litości. Zapomnij o wszystkim, co wiesz, i wytocz najcięższe działa, bo w przeciwnym razie czeka cię surowy werdykt: nie nadajesz się do tego miejsca…Więcej latających wyspDodaje próby generowania latających wysp i jezior w niebie, gdy jest to dozwolone. Brak powierzchni i liczba efektów zmieniają przyrost; Świat „Podniebne bloki” zachowuje normalną liczbę.Więcej rozpadlin i dołówWykonuje losowe usuwanie terenu, tworząc dodatkowe szczeliny i doły. Ich pozycja, rozmiar i nakładanie zależą od terenu oraz losowych wyborów. Świat „Podniebne bloki” pomija to usuwanie terenu.Większe i liczniejsze Żywe DrzewaDodaje próby generowania Żywych Drzew, gdy etap jest dozwolony. Brak powierzchni lub duża liczba efektów zmniejsza dodatkowe próby; nadal obowiązują normalne warunki umieszczenia. Świat „Podniebne bloki” osobno próbuje tworzyć Żywe Drzewo blisko wyspy startowej.Większe podziemne chatyUżywa większych pomieszczeń podczas generowania podziemnych domów, gdzie można umieścić chaty. Świat błędów może wybrać to zachowanie również przy pojedynczych sprawdzeniach bez tego efektu.Wyższa warstwa powierzchniowaUmieszcza normalny teren wyżej, jeśli Brak powierzchni tego nie zastąpi, i usuwa wybrane ściany powierzchni. Świat „Podniebne bloki” i inne konteksty mają własne reguły umieszczenia.Zagrożenie słoneczne dla wampirówWłącza zachowanie wampira, w tym warunkową ekspozycję słoneczną i silniejsze obrażenia od ognia. Pogoda, biom, woda, schronienie i trzymane parasole mogą zmieniać ochronę przed słońcem.Zalany światJego normalne zalewanie działa poza światem „Podniebne bloki” z warunkowymi obszarami ochronnymi z bąbelków. Niektóre obszary używają miodu; pozostała ciecz poniżej granicy Piekła staje się lawą. Świat „Podniebne bloki” zamiast tego próbuje tworzyć wyspy cieczy zależnej od opcji świata.ZenitGodny świat to za mało? Tutaj znajdziesz miks wszystkich ziaren światów wzbogacony o zupełnie nowe niespodzianki. Ten świat cię złamie! Get fixed, boi!Zmiany w jaskiniach pająkówLiczba efektów decyduje, czy jaskinie pająków zostaną wyłączone, czy ich odpowiednie ściany rozszerzone. Gałąź wyłączenia odblokowuje też normalną możliwość pojawienia się Stylistki.Zmiany w pułapkachLiczba efektów decyduje, czy Kolce i Drewniane kolce są usuwane, czy umieszczane przy odpowiednich obiektach. Echo może uczynić nowo umieszczone kolce niewidzialnymi.Znowu pszczołyWkrocz do płynącego miodem świata, w którym brzęczenie i groźba jadowitego ukłucia czyhają na każdym kroku! (Wiklinowy hełm sprzedawany oddzielnie).










