Semi del mondo
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Alberi viventi più grandi e numerosiAggiunge tentativi di generazione di alberi viventi quando la fase è consentita. Senza superficie o molti effetti riducono i tentativi aggiuntivi; restano i normali controlli di collocazione. «Blocco celeste» tenta separatamente un albero vivente vicino all’isola iniziale.Blocchi arcobalenoCambia materiali idonei in forme arcobaleno e può cambiare bastoncini luminosi adatti nei forzieri. Le combinazioni di liquidi, masse di terra e anniversario influenzano le trasformazioni.Blocchi di caccaAggiunge zone di cacca in posizioni idonee del terreno. Più effetti riducono i tentativi di collocazione, quindi non viene sostituito ogni blocco.Blocco celesteEntra in un regno che fluttua nel cielo. Con pochissime risorse iniziali, costruisci il tuo mondo dai suoi modesti inizi.Capanne sotterranee più grandiUsa stanze più grandi per le case sotterranee dove si possono collocare capanne. Mondo degli errori può scegliere questo comportamento anche in singoli controlli senza questo effetto.Celebration Mk 1010 anni di Terraria! Festeggia in questo mondo colorito e stravagante; chissà, forse il team ha lasciato qualche regalo da aprire qua e là.Cimiteri e Luna di sangue inizialeAggiunge tentativi di collocazione di cimiteri dove la generazione lo consente. I dati iniziali con orario reimpostato iniziano di notte con una Luna di sangue; non ogni notte diventa una Luna di sangue.DrunkCrimson e Corruption? Insieme? Pazzia. Questa è la terra dove la generazione del mondo è fuori controllo, un'avventura Terraria senza eguali! Vai a casa worldgen, sei ubriaca!Due dungeonPuò generare due dungeon fuori da «Blocco celeste». Cambiano anche la generazione dei biomi e la progressione; entrare troppo presto può permettere la comparsa di nemici pericolosi.For the WorthySei all'altezza? Questo mondo è senza pietà. Dimentica quello che sai e affina le tue capacità, che non ti si metta alla prova scoprendo che non sei all'altezza...Halloween continuoMantiene attiva la stagione di Halloween e permette anche la generazione di zucche. Bottini, varianti dei nemici e scorte stagionali mantengono condizioni e probabilità normali.Inizio in modalità difficileAttiva la modalità difficile e ne esegue l’inizializzazione durante la generazione. Questo avviene dopo gli effetti di conversione dell’infezione, quindi i loro risultati precedenti possono cambiare ancora.Modifiche alle caverne dei ragniIl numero di effetti determina se le caverne dei ragni vengono soppresse o se si espandono le loro pareti idonee. Il ramo di soppressione sblocca anche l’idoneità normale della Stilista.Modifiche alle trappoleIl numero di effetti determina se Spike e Spuntone di legno vengono rimossi o collocati vicino a oggetti idonei. Eco può rendere invisibili gli spuntoni appena collocati.Mondo allagatoLe sue normali fasi di allagamento avvengono fuori da «Blocco celeste» con aree protettive di bolle condizionate. Alcune aree usano miele; il liquido rimasto sotto il limite degli Inferi diventa lava. «Blocco celeste» tenta invece isole di liquidi il cui tipo dipende dalle opzioni del mondo.Mondo con rivestimento ecoNasconde blocchi e pareti idonei. Può aggiungere Occhiali da spettro ai forzieri idonei durante la generazione; la combinazione dei blocchi interni con Mondo degli errori può rimuovere terreno nascosto.Mondo con rivestimento luminosoRende luminoso l’aspetto di blocchi e pareti idonei senza aggiungere luce emessa. Le combinazioni possono limitarlo a oggetti particolari o aree casuali che perdono anche l’invisibilità eco.Mondo degli erroriModifica casualmente terreno idoneo e contenuto dei forzieri. Molti effetti possono limitare gli scambi a pari rarità; il mondo infetto o il vampiro impedisce la sostituzione tardiva dei PNG di città con il Vecchio.Mondo di Corruzione o CremisiAttiva il comportamento di mondo infetto e converte il terreno idoneo al male scelto fuori da «Blocco celeste». Senza infezione e Superficie della Consacrazione ne cambiano la profondità; restano le regole successive di modalità difficile e apparizione. «Blocco celeste» tenta separatamente isole del male scelto.Mondo di neve e ghiaccioFuori da «Blocco celeste», il terreno idoneo diventa neve e ghiaccio, con profondità ridotta quando gli effetti sono numerosi. I forzieri idonei possono ricevere regali; con Natale continuo, una Guida esistente può essere sostituita da Babbo Natale fuori da «Blocco celeste». «Blocco celeste» tenta separatamente isole di neve e ghiaccio.Mondo dipinto di grigioUsa pittura grigia, o bianca con l’effetto di neve e ghiaccio. Gli altri effetti e il loro numero possono limitare la pittura alla superficie o ai materiali del tesoro.Mondo dipinto in negativoApplica pittura negativa a blocchi e pareti idonei. Le combinazioni e il numero di effetti possono limitare la zona o selezionare strutture e materiali particolari.Natale continuoMantiene attiva la stagione natalizia. Bottini e scorte stagionali mantengono le loro regole; l’idoneità normale di Babbo Natale richiede ancora la progressione prevista, mentre neve e ghiaccio ha un percorso separato di sostituzione della Guida.No TrapsWow, Trappole. Le odi, vero? Anch'io! Questo mondo è stato sicuramente ripulito da qualsiasi trappola... Almeno crediamo. Forse.NormalBenvenuto in Terraria! Imbarcati nella tua avventura con l'esperienza e gameplay originali di Terraria.Not the BeesEntra in una terra che trasuda di miele sciropposo, dove il ronzìo delle ali e la minaccia dei pungiglioni velenosi sono dietro l'angolo! (Casco in vimini non incluso)Pericolo solare per i vampiriAttiva il comportamento da vampiro, inclusa esposizione solare condizionata e danni da fuoco maggiori. Meteo, bioma, acqua, ripari e ombrelli impugnati possono cambiare la protezione dal sole.Piccoli planetoidiConserva aree circolari di terra e rimuove il terreno tra esse. Queste masse influenzano anche i punti iniziali delle squadre quando gli effetti sono combinati. «Blocco celeste» salta questa rimozione del terreno.Pioggia prolungataAvvia pioggia con un tempo lungo ma finito e molte nuvole. I controlli del tempo e la Notte delle lanterne possono influenzarne la durata.Pistola del portale nei forzieriPuò aggiungere una Pistola del portale ai forzieri esistenti idonei durante la generazione. La probabilità riguarda questa fase di inserimento; gli effetti successivi possono spostare o cambiare il contenuto.Più isole fluttuantiAggiunge tentativi di generazione di isole fluttuanti e laghi celesti quando consentito. Senza superficie e il numero di effetti cambiano l’aumento; «Blocco celeste» mantiene la quantità normale.Più voragini e fosseEsegue rimozioni casuali del terreno per creare più spazi e fosse. Posizione, estensione e sovrapposizione dipendono dal terreno generato e dal caso. «Blocco celeste» salta questa rimozione del terreno.Punti iniziali in base alla squadraCrea punti iniziali specifici per squadra in base agli effetti del terreno del mondo. Un punto del letto salvato valido ha precedenza sul punto della squadra.Punto iniziale casualeSceglie casualmente il punto iniziale del mondo se non è già stato scelto casualmente e prepara torce vicine. I controlli di posizione e gli altri effetti determinano ancora il luogo utilizzabile.RemixUna terra dove il sopra sta sotto e viceversa. Capovolgi Terraria in questa avventura invertita. Avrai abbastanza coraggio da visitare il Sopra?Senza Corruzione o Cremisi all’inizioLa sua conversione normale di purificazione avviene fuori da «Blocco celeste» e conserva alcune aree di funghi. Gli effetti successivi di Consacrazione, infezione e modalità difficile possono cambiare il risultato. «Blocco celeste» tenta invece isole con materiali non infetti.Senza strato di superficieUsa un limite di superficie vicino al bordo superiore e salta molte caratteristiche ordinarie della superficie. Fuori da «Blocco celeste» tenta anche meteoriti sotterranei e può spostare il punto iniziale; gli altri effetti cambiano ciò che rimane.Strato di superficie più altoColloca il terreno normale più in alto se Senza superficie non prevale e rimuove alcune pareti di superficie. «Blocco celeste» e altri contesti hanno regole di collocazione proprie.Superficie della ConsacrazioneLa sua conversione normale in Consacrazione interessa il terreno superiore idoneo fuori da «Blocco celeste». Senza superficie ne cambia la profondità; le conversioni successive di infezione o modalità difficile possono modificare il risultato. «Blocco celeste» tenta separatamente isole della Consacrazione.Superficie deserticaLa sua conversione normale produce forme desertiche fuori da «Blocco celeste». Con Senza superficie, i rami di conversione di deserto e neve scambiano i ruoli invece di coprire semplicemente la superficie di sabbia. «Blocco celeste» tenta separatamente isole desertiche.Superficie di funghiLa sua conversione normale dei funghi avviene fuori da «Blocco celeste». Senza superficie cambia le aree di giungla e funghi convertite; i cambiamenti successivi possono modificare il risultato. «Blocco celeste» tenta separatamente isole di funghi.Teletrasporti sparsiTenta di collocare coppie di teletrasporti, piastre a pressione e fili di collegamento. Terreno, distanza, vicinanza al punto iniziale e combinazioni del mondo determinano quali coppie sono possibili.The ConstantL'avventura di Don’t Starve Together entra in Terraria, puoi sopravvivere alla fame continua mentre tenti di salvare Terraria? Oh, e non dimenticare di stare alla luce!ZenithFor the Worthy non era abbastanza? Con una combinazione degli aspetti di tutti gli altri semi del mondo e qualche nuova sorpresa, questo mondo ti distruggerà. Get fixed, boi!Zucche all’inizioTenta di collocare e far crescere zucche sull’erba di superficie idonea durante la generazione. Questo effetto da solo non attiva una stagione permanente di Halloween.










