Semillas de mundo
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Árboles vivientes más grandes y abundantesAñade intentos de generación de árboles vivientes cuando el paso está permitido. Sin superficie o un número alto de efectos reduce los intentos adicionales; siguen vigentes las comprobaciones normales de colocación. «Bloque celeste» intenta por separado un árbol viviente cerca de la isla inicial.Arma de portales en cofresPuede añadir un Arma de portales a cofres existentes aptos durante la generación. La probabilidad corresponde a ese paso de inserción; efectos posteriores pueden mover o cambiar el contenido.Bloque celesteEntra en un reino que flota en el cielo. Partiendo de casi nada, te toca forjar tu mundo desde unos inicios modestos.Bloques de arcoírisCambia materiales aptos a formas de arcoíris y puede cambiar barras luminosas aptas en cofres. Las combinaciones de líquido, masas de tierra y aniversario afectan a las transformaciones.Bloques de cacaAñade zonas de caca en posiciones de terreno aptas. Un número mayor de efectos reduce los intentos de colocación, por lo que no reemplaza todos los bloques.Cabañas subterráneas más grandesUsa habitaciones más grandes al generar casas subterráneas donde puedan colocarse cabañas. Mundo de errores también puede elegir este comportamiento en comprobaciones individuales sin este efecto.Calabazas al inicioIntenta colocar y hacer crecer calabazas sobre hierba apta de la superficie durante la generación. Este efecto por sí solo no activa una temporada permanente de Halloween.Cambios en cuevas de arañasEl número de efectos determina si se suprimen las cuevas de arañas o se amplían sus paredes aptas. La rama de supresión también desbloquea la elegibilidad normal de la Estilista.Cambios en trampasEl número de efectos determina si las Púas y las Púas de madera se eliminan o se colocan cerca de objetos aptos. Eco puede volver invisibles las púas recién colocadas.Capa de superficie más altaColoca el terreno normal más alto si Sin superficie no lo anula, y elimina ciertas paredes de la superficie. «Bloque celeste» y otros contextos de generación tienen reglas propias.Celebration Mk 10¡10 años de Terraria! Únete a la fiesta en este colorido mundo lleno de fantasía. Hasta es posible que el equipo haya dejado algunos regalos por ahí para que los abras.Cementerios y Luna de Sangre inicialAñade intentos de colocar cementerios donde la generación lo permite. Los datos iniciales del mundo con hora reiniciada empiezan de noche con Luna de Sangre; no todas las noches se convierten en Luna de Sangre.Dos mazmorrasPuede generar dos mazmorras fuera de «Bloque celeste». También cambia la generación de biomas y la progresión de mazmorras; entrar demasiado pronto puede permitir la aparición de enemigos peligrosos.Drunk¿Corrupción y carmesí juntos? Vaya locura. Esta es la tierra en la que la generación de mundos se ha descontrolado, lo que da lugar a una aventura en Terraria sin igual. Vete a casa, generación de mundos, ¡estás borracha!For the Worthy¿Estás a la altura? En este mundo no hay piedad. Olvida lo que sabes y perfecciona tus habilidades, no vaya a ser que te evalúen, te juzguen y te consideren insuficiente...Halloween continuoMantiene activa la temporada de Halloween y también permite generar calabazas. Los botines, variantes de enemigos y tiendas estacionales conservan sus condiciones y probabilidades normales.Inicio en Modo difícilActiva el Modo difícil y ejecuta su inicialización durante la generación. Ocurre después de los efectos de conversión de infección, por lo que sus resultados anteriores pueden volver a cambiar.Lluvia prolongadaInicia lluvia con un temporizador largo pero finito y muchas nubes. Los controles del tiempo y la Noche de los Faroles pueden afectar a su duración.Más abismos y fosasEjecuta recorridos aleatorios de eliminación de terreno para crear más huecos y fosas. Su posición, extensión y solapamiento dependen del terreno y del azar. «Bloque celeste» omite esta eliminación de terreno.Más islas flotantesAñade intentos de generación de islas flotantes y lagos del cielo cuando se permite. Sin superficie y el número de efectos cambian el aumento; «Bloque celeste» mantiene la cantidad normal.Mundo con revestimiento de ecoOculta bloques y paredes aptos. Puede añadir Gafas espectrales a cofres aptos durante la generación; la combinación de bloques interiores con Mundo de errores puede eliminar terreno oculto.Mundo con revestimiento luminiscenteHace que los bloques y paredes aptos se vean brillantes sin añadir luz emitida. Las combinaciones pueden limitarlo a objetos concretos o zonas aleatorias que también pierden la invisibilidad de eco.Mundo de Corrupción o CarmesíActiva el comportamiento de mundo infectado y convierte terreno apto al mal elegido fuera de «Bloque celeste». Sin infección y Superficie de Lo Sagrado alteran la profundidad; siguen aplicándose las reglas posteriores de Modo difícil y aparición de enemigos. «Bloque celeste» intenta por separado islas del mal elegido.Mundo de erroresAleatoriza terreno apto y contenidos de cofres. Muchos efectos pueden limitar los intercambios a objetos de igual rareza; el mundo infectado o el vampiro impide la sustitución tardía de NPC de ciudad por el Anciano.Mundo de nieve y hieloFuera de «Bloque celeste», terreno apto se convierte en nieve y hielo, con menor profundidad a números altos de efectos. Los cofres aptos pueden recibir regalos; con Navidad continua, un Guía existente puede ser sustituido por Papá Noel fuera de «Bloque celeste». «Bloque celeste» intenta por separado islas de nieve y hielo.Mundo inundadoSus pasos normales de inundación se ejecutan fuera de «Bloque celeste» con zonas de protección de burbujas condicionadas. Algunas zonas usan miel y el líquido restante bajo el límite del Inframundo se convierte en lava. «Bloque celeste» intenta en su lugar islas de líquidos cuyo tipo depende de las opciones del mundo.Mundo pintado de grisUsa pintura gris, o pintura blanca con el efecto de nieve y hielo. Otros efectos y su número pueden limitar la pintura a la superficie o a materiales de tesoro.Mundo pintado en negativoAplica pintura negativa a bloques y paredes aptos. Las combinaciones y el número de efectos pueden limitar la zona o seleccionar estructuras y materiales concretos.Navidad continuaMantiene activa la temporada de Navidad. Los botines y tiendas estacionales conservan sus reglas; la elegibilidad normal de Papá Noel sigue necesitando la progresión correspondiente, mientras que nieve y hielo tiene una ruta separada de sustitución del Guía.No TrapsQué horror las trampas. Las odias, ¿a que sí? ¡Yo también las odio! En este mundo ya no queda ni una sola trampa... o eso creemos. ¿Quién sabe?Normal¡Te damos la bienvenida a Terraria! Lánzate a la aventura con las mecánicas y la jugabilidad originales de Terraria.Not the BeesEntra en un mundo rebosante de miel densa, donde el zumbido de las alas y la amenaza de los aguijones venenosos te acechan a cada paso. (No se incluye el casco de mimbre).Peligro solar para vampirosActiva el comportamiento de vampiro, incluida exposición solar condicionada y mayor daño por fuego. El clima, el bioma, el agua, el refugio y los paraguas sostenidos pueden cambiar la protección solar.Pequeños planetoidesConserva áreas circulares de tierra y elimina el terreno entre ellas. Estas masas también influyen en los puntos iniciales de los equipos al combinar los efectos. «Bloque celeste» omite esta eliminación de terreno.Punto de aparición inicial aleatorioAleatoriza el punto inicial del mundo si aún no se ha aleatorizado y prepara antorchas cercanas. Las comprobaciones de posición y otros efectos siguen determinando el lugar utilizable.Puntos iniciales según el equipoCrea puntos iniciales específicos de cada equipo según los efectos del terreno del mundo. Un punto de cama guardado válido tiene prioridad sobre el punto del equipo.RemixUna tierra donde arriba es abajo y abajo es arriba. Dale la vuelta a Terraria en esta aventura invertida. ¿Serás lo bastante valiente como para explorar la Superficie?Sin capa de superficieUsa un límite de superficie cercano al borde superior y omite muchos rasgos habituales de la superficie. Fuera de «Bloque celeste» también intenta generar meteoritos subterráneos y puede mover el punto inicial; otros efectos cambian los rasgos que permanecen.Sin Corrupción ni Carmesí al inicioSu conversión normal de purificación se ejecuta fuera de «Bloque celeste» y conserva ciertas zonas de champiñones. Los efectos posteriores de Lo Sagrado, infección y Modo difícil pueden cambiar el resultado. «Bloque celeste» intenta en su lugar islas con materiales no infectados.Superficie de champiñonesSu conversión normal de champiñones se ejecuta fuera de «Bloque celeste». Sin superficie cambia las zonas de selva y champiñones que se convierten; los cambios posteriores pueden alterar el resultado. «Bloque celeste» intenta por separado islas de champiñones.Superficie de Lo SagradoSu conversión normal a Lo Sagrado afecta al terreno superior apto fuera de «Bloque celeste». Sin superficie cambia su profundidad, y las conversiones posteriores de infección o Modo difícil pueden modificar el resultado. «Bloque celeste» intenta por separado islas de Lo Sagrado.Superficie desérticaSu conversión normal produce formas desérticas fuera de «Bloque celeste». Con Sin superficie, las ramas de conversión de desierto y nieve intercambian funciones en lugar de cubrir simplemente la superficie de arena. «Bloque celeste» intenta por separado islas desérticas.Teletransportadores dispersosIntenta colocar pares de teletransportadores, placas de presión y cables de conexión. El terreno, las distancias, la proximidad al punto inicial y las combinaciones del mundo determinan qué pares pueden colocarse.The ConstantLlevamos la aventura de Don't Starve Together a Terraria. ¿Podrás sobrevivir al hambre constante mientras intentas salvar Terraria? Ah, y no te olvides de permanecer a la luz.Zenith¿Es que no era suficiente con "For the Worthy"? Incluye aspectos de todos los demás mundos mezclados con nuevas sorpresas. Este mundo está aquí para destrozarte... Get fixed, boi!










